Last Update: February 3, 2012, 3:32 am

Advertisement

Hable la lengua de la veintiuna

¿Qué separa a jugadores experimentados de la veintiuna del principiante unos? Bien, como en la mayoría de los juegos de juego, usted puede clasificar hacia fuera a los jugadores de juego experimentados a propósito que juegan, por su conocimiento del juego, y lo cree o no, por las palabras que utilizan. Naturalmente, los que no saben nada o un poco sobre veintiuna tienen poco conocimiento en los términos usados en este juego de juego.

Si usted no desea ser confundido como jugador de juego del principiante de la veintiuna, entonces aprenda algunos de esos términos de la veintiuna. Se enumeran abajo algunos los comunes.

Natural - éste es otro término para una veintiuna, que cada jugador de juego espera conseguir. Esto es porque un natural es una mano que consiste en 10 y un as, que asciende a veinte. Cualquier persona que lleva a cabo triunfos naturales el juego.

Níqueles - jugar la veintiuna en casinos requiere a jugadores de juego comprar virutas. El argot para las virutas digno de cinco dólares por cada uno es níquel.

Pintura - en veintiuna, éste es un tipo de jugadores de juego de la tarjeta desea conseguir. La pintura es otro término para los gatos, las reinas y los reyes, porque son pinturas de imágenes, desemejante de las otras tarjetas.

Mano de la palmadita - si un jugador de juego tiene una mano el ascender a diecisiete en veintiuna, entonces él tiene una mano de la palmadita.

Penetración - antes de que el distribuidor mezcle las tarjetas, él distribuye a algunos de ellos. Este acto se llama en mundo de juego la penetración.

Jefe del hoyo - cada juego de juego en un casino tiene un hoyo, como el póker tiene un hoyo del póker, para la veintiuna que tiene un hoyo de la veintiuna. Llaman alguien que maneja este hoyo el jefe del hoyo.

Empuje - ésta es una situación en la cual el jugador de juego ata con el distribuidor. Esto significa que el valor de sus manos está atado, nadie es el otro mayor que. Por lo tanto, no hay nada ganado o nada perdido.

Cuartos - en el mundo de juego, si el níquel significa la viruta de cinco dólares, el cuarto es los veinticinco dólares uno.

Barajadura - éste es el acto del revoltijo la cubierta de tarjetas, haciendo repartir de las tarjetas más al azar. Esto es importante en juegos de juego como la veintiuna donde los distribuidores deben mezclar siempre las tarjetas bien para evitar cualquier discusión con los jugadores de juego.

Solo-Cubierta - generalmente, veintiuna de juego del juego de los jugadores usando solamente una sola cubierta. Pero, como fue el tiempo cerca, el juego de operadores de la casa llegó a ser paranoico e insistido usando cubiertas múltiples para evitar la cuenta de la tarjeta.